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全球爆款游戏制造者遭遇三大失误 游戏全球榜
作者:
admin • 更新时间:2024-09-23 •阅读

大家好,关于全球爆款游戏制造者遭遇三大失误,唯有模仿他人之路可走很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
它叫Halfbrick——你可能完全不认识这名字。
但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓
Halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事:
1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。
重点是2010年上线时,大部分人都还在用诺基亚!
2、它居然只是个不到5人的团队做出来的。
并且这样一款神作,只花了他们6周的时间!
总的来哔就是:
2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。
然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,
却成为了被遗忘在墙角的笑话。
这到底是怎么一回事?我们还得从2001年说起。
那年,几个开发者在澳大利亚成立了Halfbrick。
那时默默无闻的Halfbrick,
在很长一段时间里,只能靠外包养活自己。
帮EA“打过工”,也给其他公司接过活。
用四个字形容就是:勉强度日。
可到了2009年,全球金融危机愈演愈烈。
整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
Halfbrick也陷入困境,进入了赔本模式。
所有员工都意识到:再赚不到钱,就得完蛋。
万万没想到的是,
就在Halfbrick为如何赚钱而苦恼的时候,
幸运女神居然站到了它这边!——
公司有个叫卢克的游戏设计师看到了一段广告,
广告是一家刀具厂商做的,
他们把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。
卢克灵光一闪——为啥不把这个做成游戏呢?
于是卢克在Halfbrick召集了一个小团队开始研发。
6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。
一开始,没人指望它会火:因为这只是个小游戏。
结果,游戏上线后,却让所有人惊了个呆——
上线1个月,就卖出了20万份,
上线3个月,销量突破百万。
再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。
重点在于——这游戏,是需要付费下载的!
几乎是一夜之间,《水果忍者》把Halfbrick救活了。
而且还让他们发了大财!——
年初还濒临失业的员工们,
年末就集体飞到国外带薪休假。
随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!
上线1周就卖出了35万份↓↓
然鹅,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,
它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。
而这一次,幸运女神已经离它而去。
其实,任何危机在发生前,都有征兆。
这个征兆,就是免费游戏的兴起。
最初,手机游戏大都是要付费下载的。
但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。
2012年Supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,
不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。
连一向只做付费游戏的EA,
也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。
当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,
Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。
不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——
第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。
Halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,
所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,
它一直摇摆不定,选择困难。
Halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,
按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,
公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购。
项目组只能按命令对游戏做出修改。
就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,
公司高层又TM变卦了:他们决定恢复付费下载。
但是!内购依然要保留!
哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓
于是,一款带着内购的付费游戏上线了。
这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。
这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。
果不其然,《庞然巨物》扑街了。
《庞然巨物》↑↑
第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!
《庞然巨物》失败之后,
公司领导不好好反思自己在决策中的失误,
反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!
项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!
员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。
于是,公司CEO决定增加中层干部,作为沟通桥梁,
希望他们能起到这样的作用↓↓
结果万万没想到,这些中层干部,
只不过是公司高层的“走狗”。
于是,员工对公司的怨念越来越深↓↓
第3个错误最致命:不再创新,一味模仿
《水果忍者》的成功,很大程度上归功于两个字:创意。
然而,Halfbrick却逐渐迷失了自己。
2014年,Halfbrick宣布推出两款新游——
《好的大厨》和《顶级农场》。
所有人都认为Halfbrick又会让大家眼前一亮。
结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!——
这俩货,不是《糖果传奇》和《开心农场》的翻版吗?
↑↑对比一下,是不是一毛一样?
这家曾经创造出《水果忍者》的公司,
如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!
于是,Halfbrick的口碑一落千丈。
大量员工心灰意冷,选择了离开。
仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。
这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。↓↓
员工跑了三分之一,你以为Halfbrick会急的焦头烂额吗?
并!没!有!
Halfbrick的高管不仅不挽留,
还主动辞退了更多的游戏设计师!
或许,在这些高管的的眼里,
《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的决策。
游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!
而这一走,Halfbrick就彻底凉了。
就像一家只有老板没有主厨的饭店,
空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。
2015年以后,Halfbrick出过不少游戏,
但大都平平无奇,玩家的反应都是这样↓↓
时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》养活。
但随着越来越多优秀手游的出现,
加上游戏自身内容得不到深化,
《水果忍者》的吸金能力越来越弱。
如果再不能开发出受欢迎的游戏,
等待Halfbrick的或许只有死亡。
近日,Halfbrick又传出裁员的消息。
它又砍掉了自己大约一半的人。
目前,整个Halfbrick仅剩下不到30人了。
回看Halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。
因为这家创造过奇迹的传奇公司,
居然沦落到了这样的地步。
但纵观整个游戏行业的发展,
这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。
在智能手机出现的这十年里,
有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利起航,
却因为止步不前,
被后浪拍死在沙滩上。
而如今奄奄一息的Halfbrick,
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这篇文章说的确实太对了!当年玩过那个爆款游戏,的确当时很火热,可现在想想很多东西都有些奇怪,画面设计和玩法感觉像是别的公司的作品。后来听说这家公司确实犯了不少错误,真是可惜了
有10位网友表示赞同!
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虽然他们做了一个全球爆款的游戏,但抄袭这种行为就不可原谅啊!我觉得一个优秀的企业应该注重研发创新,而不是偷窃他人的成果。
有14位网友表示赞同!
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说的有道理,一家公司如果没有良好的管理和决策,即使产品成功也不会有太好的发展前景啊。希望这家公司能吸取教训,从犯错中学习。
有18位网友表示赞同!
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玩过他们那个当年火爆的游戏,真的很有意思!可后来听说他们出了些问题,确实让人感到可惜。毕竟一家游戏开发的公司最应该做的就是研发创新,而不是抄袭。
有13位网友表示赞同!
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这篇文章的观点挺有意思的,以前只知道这家公司当年很成功,没想到他们在发展过程中犯了这么多错误啊。我觉得他们的故事也警示着其他企业,要注重长期发展,不能仅仅关注眼前的利益。
有10位网友表示赞同!
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全球爆款游戏确实给玩家带来了很多欢乐和体验,但是抄袭这种行为真的很令人遗憾!一个开发者不应该为了追求利益而牺牲自己的道德底线。希望业内能够重视这个问题,共同维护游戏行业的良好生态环境。
有15位网友表示赞同!
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这家公司能做出这么有影响力的游戏,证明他们肯定有一些优势和能力。 但如果真的犯下了这么多错误,比如管理失误、决策错误等等,那确实很令人唏嘘,也应该引起对公司治理的反思。
有9位网友表示赞同!
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说到底还是市场竞争激烈导致了这样的结果吧!很多公司为了快速盈利,就选择低级手段或者抄袭。这样不但会损害自身可持续发展,还会破坏整个游戏的健康生态系统。
有6位网友表示赞同!
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这个标题写得真贴切,点出了问题所在!当年那个游戏的确很经典,但是现在看的话,确实可以看到一些抄袭痕迹。这也提醒我们在享受产品的同时,要保持理性思考和辨别是非的能力。
有16位网友表示赞同!
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其实游戏的开发是一个非常复杂的过程,任何游戏都难免会受到其他作品的影响。但关键在于借鉴与模仿的界限,不要简单地抄袭别人的成果。希望这家公司能真正认真反省自己的错误,在未来努力原创,创造出更加优秀的、独具特色的游戏。
有17位网友表示赞同!
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这个爆款游戏的成功让人羡慕,但也体现了市场竞争残酷的一面啊!一家公司要生存下去,需要不断学习和进步,不能固步自封。
有19位网友表示赞同!
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我一直觉得一款游戏的质量决定于他的创新性和故事性。这家公司或许曾经很优秀,但是最终的选择却导致了他们的失败。这让我们明白,在任何行业中竞争残酷,只有持续创新才能实现长久发展。
有15位网友表示赞同!
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游戏开发需要不断学习和进步,而不是停留在过去的成功经验上。 这家公司的案例就是一个很好的警示作用,希望其他企业能吸取教训。
有18位网友表示赞同!
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这个公司当年做出全球爆款遊戲真的非常厉害,但这也能说明他们在商业决策方面有很多盲点。抄袭这种行为确实不可取,会让他们的作品失去价值和意义。
有11位网友表示赞同!
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这家公司的案例真是太可惜了。明明有这么好的起点,最终却因为自身的错误走上了歧途。希望他们能够重整旗鼓,重新出发,做出更好的游戏!
有16位网友表示赞同!
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爆款游戏的诞生一定少不了团队的努力和智慧,但这篇文章点出了一个很重要的问题:成功的背后往往隐藏着许多潜在的风险。希望这家公司能从“抄袭存活”这种方式中走出来,真正建立起一家具有可持续发展的游戏公司
有15位网友表示赞同!
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这篇博文很有深度!它不仅回顾了这家公司的成功之路,也深刻地揭示了游戏行业的残酷竞争环境以及企业需要面对的挑战。
有6位网友表示赞同!
用户评论
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class="comment-user"> 不识爱人心