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全球爆款游戏制造者遭遇三大失误 游戏全球榜

大家好,关于全球爆款游戏制造者遭遇三大失误,唯有模仿他人之路可走很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

它叫Halfbrick——你可能完全不认识这名字。

但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓

Halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事:

1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。

重点是2010年上线时,大部分人都还在用诺基亚!

2、它居然只是个不到5人的团队做出来的。

并且这样一款神作,只花了他们6周的时间!

总的来哔就是:

2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。

然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,

却成为了被遗忘在墙角的笑话。

这到底是怎么一回事?我们还得从2001年说起。

那年,几个开发者在澳大利亚成立了Halfbrick。

那时默默无闻的Halfbrick,

在很长一段时间里,只能靠外包养活自己。

帮EA“打过工”,也给其他公司接过活。

用四个字形容就是:勉强度日。

可到了2009年,全球金融危机愈演愈烈。

整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。

Halfbrick也陷入困境,进入了赔本模式。

所有员工都意识到:再赚不到钱,就得完蛋。

万万没想到的是,

就在Halfbrick为如何赚钱而苦恼的时候,

幸运女神居然站到了它这边!——

公司有个叫卢克的游戏设计师看到了一段广告,

广告是一家刀具厂商做的,

他们把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。

卢克灵光一闪——为啥不把这个做成游戏呢?

于是卢克在Halfbrick召集了一个小团队开始研发。

6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。

一开始,没人指望它会火:因为这只是个小游戏。

结果,游戏上线后,却让所有人惊了个呆——

上线1个月,就卖出了20万份,

上线3个月,销量突破百万。

再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。

重点在于——这游戏,是需要付费下载的!

几乎是一夜之间,《水果忍者》把Halfbrick救活了。

而且还让他们发了大财!——

年初还濒临失业的员工们,

年末就集体飞到国外带薪休假。

随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!

上线1周就卖出了35万份↓↓

然鹅,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,

它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。

而这一次,幸运女神已经离它而去。

其实,任何危机在发生前,都有征兆。

这个征兆,就是免费游戏的兴起。

最初,手机游戏大都是要付费下载的。

但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。

2012年Supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,

不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。

连一向只做付费游戏的EA,

也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。

当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,

Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。

不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——

第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。

Halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,

所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,

它一直摇摆不定,选择困难。

Halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,

按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,

公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购。

项目组只能按命令对游戏做出修改。

就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,

公司高层又TM变卦了:他们决定恢复付费下载。

但是!内购依然要保留!

哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓

于是,一款带着内购的付费游戏上线了。

这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。

这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。

果不其然,《庞然巨物》扑街了。

《庞然巨物》↑↑

第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!

《庞然巨物》失败之后,

公司领导不好好反思自己在决策中的失误,

反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!

项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!

员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。

于是,公司CEO决定增加中层干部,作为沟通桥梁,

希望他们能起到这样的作用↓↓

结果万万没想到,这些中层干部,

只不过是公司高层的“走狗”。

于是,员工对公司的怨念越来越深↓↓

第3个错误最致命:不再创新,一味模仿

《水果忍者》的成功,很大程度上归功于两个字:创意。

然而,Halfbrick却逐渐迷失了自己。

2014年,Halfbrick宣布推出两款新游——

《好的大厨》和《顶级农场》。

所有人都认为Halfbrick又会让大家眼前一亮。

结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!——

这俩货,不是《糖果传奇》和《开心农场》的翻版吗?

↑↑对比一下,是不是一毛一样?

这家曾经创造出《水果忍者》的公司,

如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!

于是,Halfbrick的口碑一落千丈。

大量员工心灰意冷,选择了离开。

仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。

这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。↓↓

员工跑了三分之一,你以为Halfbrick会急的焦头烂额吗?

并!没!有!

Halfbrick的高管不仅不挽留,

还主动辞退了更多的游戏设计师!

或许,在这些高管的的眼里,

《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的决策。

游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!

而这一走,Halfbrick就彻底凉了。

就像一家只有老板没有主厨的饭店,

空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。

2015年以后,Halfbrick出过不少游戏,

但大都平平无奇,玩家的反应都是这样↓↓

时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》养活。

但随着越来越多优秀手游的出现,

加上游戏自身内容得不到深化,

《水果忍者》的吸金能力越来越弱。

如果再不能开发出受欢迎的游戏,

等待Halfbrick的或许只有死亡。

近日,Halfbrick又传出裁员的消息。

它又砍掉了自己大约一半的人。

目前,整个Halfbrick仅剩下不到30人了。

回看Halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。

因为这家创造过奇迹的传奇公司,

居然沦落到了这样的地步。

但纵观整个游戏行业的发展,

这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。

在智能手机出现的这十年里,

有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利起航,

却因为止步不前,

被后浪拍死在沙滩上。

而如今奄奄一息的Halfbrick,

用户评论

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class="comment-user"> 不识爱人心

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这篇文章说的确实太对了!当年玩过那个爆款游戏,的确当时很火热,可现在想想很多东西都有些奇怪,画面设计和玩法感觉像是别的公司的作品。后来听说这家公司确实犯了不少错误,真是可惜了

    有10位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 眼角有泪°

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虽然他们做了一个全球爆款的游戏,但抄袭这种行为就不可原谅啊!我觉得一个优秀的企业应该注重研发创新,而不是偷窃他人的成果。

    有14位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 最迷人的危险

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说的有道理,一家公司如果没有良好的管理和决策,即使产品成功也不会有太好的发展前景啊。希望这家公司能吸取教训,从犯错中学习。

    有18位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 你瞒我瞒

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玩过他们那个当年火爆的游戏,真的很有意思!可后来听说他们出了些问题,确实让人感到可惜。毕竟一家游戏开发的公司最应该做的就是研发创新,而不是抄袭。

    有13位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 命运不堪浮华

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这篇文章的观点挺有意思的,以前只知道这家公司当年很成功,没想到他们在发展过程中犯了这么多错误啊。我觉得他们的故事也警示着其他企业,要注重长期发展,不能仅仅关注眼前的利益。

    有10位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 莫失莫忘

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全球爆款游戏确实给玩家带来了很多欢乐和体验,但是抄袭这种行为真的很令人遗憾!一个开发者不应该为了追求利益而牺牲自己的道德底线。希望业内能够重视这个问题,共同维护游戏行业的良好生态环境。

    有15位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 〆mè村姑

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这家公司能做出这么有影响力的游戏,证明他们肯定有一些优势和能力。 但如果真的犯下了这么多错误,比如管理失误、决策错误等等,那确实很令人唏嘘,也应该引起对公司治理的反思。

    有9位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 栀蓝

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说到底还是市场竞争激烈导致了这样的结果吧!很多公司为了快速盈利,就选择低级手段或者抄袭。这样不但会损害自身可持续发展,还会破坏整个游戏的健康生态系统。

    有6位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 半世晨晓。

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这个标题写得真贴切,点出了问题所在!当年那个游戏的确很经典,但是现在看的话,确实可以看到一些抄袭痕迹。这也提醒我们在享受产品的同时,要保持理性思考和辨别是非的能力。

    有16位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 久爱不厌

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其实游戏的开发是一个非常复杂的过程,任何游戏都难免会受到其他作品的影响。但关键在于借鉴与模仿的界限,不要简单地抄袭别人的成果。希望这家公司能真正认真反省自己的错误,在未来努力原创,创造出更加优秀的、独具特色的游戏。

    有17位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 陌颜幽梦

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这个爆款游戏的成功让人羡慕,但也体现了市场竞争残酷的一面啊!一家公司要生存下去,需要不断学习和进步,不能固步自封。

    有19位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 百合的盛世恋

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我一直觉得一款游戏的质量决定于他的创新性和故事性。这家公司或许曾经很优秀,但是最终的选择却导致了他们的失败。这让我们明白,在任何行业中竞争残酷,只有持续创新才能实现长久发展。

    有15位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 落花忆梦

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游戏开发需要不断学习和进步,而不是停留在过去的成功经验上。 这家公司的案例就是一个很好的警示作用,希望其他企业能吸取教训。

    有18位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 从此我爱的人都像你

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这个公司当年做出全球爆款遊戲真的非常厉害,但这也能说明他们在商业决策方面有很多盲点。抄袭这种行为确实不可取,会让他们的作品失去价值和意义。

    有11位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 留我一人

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这家公司的案例真是太可惜了。明明有这么好的起点,最终却因为自身的错误走上了歧途。希望他们能够重整旗鼓,重新出发,做出更好的游戏!

    有16位网友表示赞同!

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class="comment-user"> ┲﹊怅惘。

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爆款游戏的诞生一定少不了团队的努力和智慧,但这篇文章点出了一个很重要的问题:成功的背后往往隐藏着许多潜在的风险。希望这家公司能从“抄袭存活”这种方式中走出来,真正建立起一家具有可持续发展的游戏公司

    有15位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 墨染年华

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这篇博文很有深度!它不仅回顾了这家公司的成功之路,也深刻地揭示了游戏行业的残酷竞争环境以及企业需要面对的挑战。

    有6位网友表示赞同!

该该怎么办办成为一名杰出的b站王者荣耀主播
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