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中国大企业的游戏社区梦想:从元宇宙回归玩家俱乐部 中国大的游戏公司排行

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编辑石灿

一场狂欢的终结往往是另一场狂欢。

幸运的是,事情很快发生了变化,这些问题现在似乎不再那么重要了。

图片来源网络

如今,人们谈论的话题正在迅速变化。前段时间,大家都在担心“哪些职业会被人工智能取代?”本周,又改为:“中国Office用户什么时候能得到强大的‘副驾驶’?”老师?”

对于与新趋势密切相关的游戏行业来说,变化也在不断发生。虚拟宇宙的狂风不再喧闹,但它留下的遗产和幻想仍在继续。

曾几何时,我们为游戏玩家设想了一个数字孪生计划,将虚拟社交空间视为虚拟宇宙的前哨。

现在,这个前哨站似乎失去了一些前卫的魅力,甚至退居到一个不那么流行的老派绰号:游戏社区。

潮水中的社区新贵

2023 年春天,一个新的互联网热点被称为ChatGPT。当你我沉迷于用难题来测试人工智能时,就意味着昨天的热点被遗忘了。

元宇宙已经出来了。这对游戏行业意味着什么?

回想起来,这两年并没有出现与其直接相关的游戏。毕竟技术积累不会给新概念带来面子,没有人能创造出《头号玩家》之间的“绿洲”。

但也有一些公司的股价因此而上涨(一度),也有很多受元宇宙启发的产品。

我们简单看一下虚拟宇宙中流行的立面项目。

Roblox 无法避免。作为游戏从业者窥探元宇宙的一面旗帜,其在北美的用户基数极其庞大。引入中国后,腾讯将其描述为“多人在线3D创意社区”。

图片来源网络

另一个重磅案例是Discord,这也是被资本市场寄予厚望的明星项目。 2021 《华尔街日报》 有传言称微软希望以100亿美元或以上收购游戏社交公司Discord,双方已进行谈判。最终的结果是Discord拒绝了传闻中的“100亿至120亿美元”的诱人数字。

接下来的问题是,这两者对元宇宙浪潮中的中国厂商有何影响?

对于Roblox的成功,它(恐怕)促成了多个沙盒产品的投资案例。是的,所谓“沙盒”就是本土厂商“咀嚼”后给出的答案。

但后续我们还未能看到足够多的热门产品投放市场。就连腾讯自己的中文版《罗布乐思》也运行得不太顺利。它曾在北京地铁站投放醒目的大屏广告,但上线五个月后,突然宣布“删除测试结束”。

此后,《罗布乐思》中文官网的新闻公告已暂停一年多,包括今天。

某种程度上,本土厂商其实早在2021年下半年就已经意识到了Roblox神话的特殊性,并对复制的难度产生了怀疑。毕竟,基于共同创造的创意社区有许多无形的门槛。

然而,Discord 不同。如果让boss选择一种进入虚拟世界的方式,Discord一定是更实用的选择,或者至少看起来更实用。

因此,DIScord激发了更多的东方后来者,涉及的厂商范围更广,新品活跃度也不低。

更重要的是,游戏界是兵家必争之地。据伽玛数据监测,游戏社区一直在市场中扮演着重要的角色。约14.3%的用户通过游戏论坛等形式获取游戏信息,高于手机商城、游戏自媒体APP的推荐排名。

在进一步讨论本地化之前,我们需要简要了解一下Discord 本身。

首先,它是作为一款针对玩家群体的社交产品而诞生的。整体框架围绕语音服务,强调低时延、高质量的游戏语音通信。其次,Discord在产品中开发了社区系统,允许玩家在大大小小的服务器/频道中继续社交。

Discord的语音优势,图源官网

是的,基本逻辑就是这么简单。所以你可以想象,在产品功能层面模拟Discord的总体外观并不困难。

那么这么早诞生和成长的Discord是如何与虚拟宇宙联系起来的呢?

综上所述,基于实用的工具型社区系统,Discord 衍生出了兴趣社交、熟人交流、在线协作的多种可能性。此后,基于这些扩展社交联系的潜力,Discord 成为市场眼中特别接地气的虚拟宇宙原型。

即使没有微软花费数百亿美元,这个“美国YY”也已经吸引了全世界的目光,也牵动了大洋彼岸无数产品经理的心。

中国式Discord的难题

我们通常将游戏市场分为国内和海外两部分。

这里有当地的大型工厂,那边有鸟儿在另一个生态系统中鸣叫。当Discord软件在海外积累了相当数量的用户时,中国式Discord之战也开始了。

从元宇宙爆发前到熄火后,腾讯、网易、创梦天地等多家知名公司都推出了各种Discord产品。比如360的N World、网易的UU Voice、iDreamWorld的Fanbook各自解决不同维度的游戏社交工具,但都保留了Discord式的渠道路线。

Fanbook宣传图,图片来源网络

还有新面孔,比如语音通讯工具从“凯黑拉”更名为“KOOK”。 KOOK并不是大公司出品,但却因为“1:1恢复Discord”成功积累了第一批用户,甚至被很多人误认为是“Discord中国”。

这场场景相似的混战将在2021年达到高点。那一年,腾讯是最高调、最活跃的进入者,下半年更是一次性推出了两款产品。

首先,最引人注目的大动作就是试水QQ频道。 QQ频道内置于QQ中。用户通过加入频道即可体验口号中的“娱乐协作新方式”。 —— 就像给这个全民社交工具安装了Discord扩展包,有定制频道和聊天机器人。准备出发了。

接下来是NokNok,它是腾讯推出的独立游戏社区产品。像素风格的美术设计与观众圈相呼应。从官网的宣传来看,NokNok拥有“订阅全网游戏信息”、“多元化BOT工具”和“社交游戏卡牌”三个标签。它对Discord进行基准测试的意图是非常宽宏的。

图片来源NokNok官网

但从下载表现来看,无论是主流厂商出品的NokNok,还是突然崛起的KOOK,其实都很难激起足够的水花。他们在社交或娱乐子类别中长期徘徊在前100名左右,但在总榜单中却跌入了1000名之外。

相比之下,Discord 长期稳定在美国App Store 总榜第30 位左右。

近一年Discord排名走势,图源七麦数据

也就是说,从实际效果来看,Discord模式无疑是一条可行的路径,但其在中国市场的上限远没有人们想象的那么乐观。迄今为止,还没有任何产品真正展现出足够的先发优势。同类产品很难脱颖而出,更别说挑战YY这个语音行业的老霸主了。

更糟糕的是,本土Discord软件虽然没有正版Discord的数亿用户,但也不得不面临与后者同样的商业化困境。

如果抛开数字领域美好的想象,Discord 本身在业务表现上并不是尖子生。要知道,2020年月活跃用户数为1.4亿的Discord最终年收入仅为1.3亿美元。其标志性收入项目是付费会员资格。时至今日,Discord一直在探索商业化领域,从“另一种发行方式”中寻求盈利的可能性。

在中国,类似Discord的软件想要打造一个可以一举收入的渠道是不现实的。唯一可以参考的就是会员费。

以KOOK为例,其付费会员制度称为“BUFF”。单月购买BUFF的价格为19.9元,与长视频平台的会员价格大致相同。但当用户获得BUFF后,Discord社区所能提供的增值服务确实没有那么吸引人,比如上传动态头像、上传背景横幅、缩短用户名修改间隔等等琐碎的功能。

图片来源KOOK官网

当元宇宙的光环彻底褪去后,中国式的Discord注定会退缩到高度同质化的竞争中,面临获客和变现的双重折磨。

“圈地自萌”才是社区正解?

如今看来,虚拟宇宙是否足够已经是一个过度奢侈的命题了。光是建立一个知名的游戏社区就足以让人心酸了。

另一种社区理念正在逐渐成为行业新主流。

如果说Discord模式的本质是形式上的“半开放”,那么MiHoYo、鹰角、库洛等新兴势力的选择则是“全封闭”的。

新一代游戏社区要做的就是“私域流量”。简单来说,他们专注于运营自己的游戏社区,比如MiHoYo推出的Miyoushe和Kulo推出的Kujijie。更极端的例子是,腾讯王者营只运营《王者荣耀》这款游戏。

图片来源密友社官网

封闭社区的逻辑与Discord模式完全不同。它从根本上解决了我们上面提到的两大问题。

首先是客户获取。封闭社区的获客根本不依赖外部流量,而是通过自有产品引流。

《王者荣耀》在游戏中内置了一系列王者营地功能,并用奖励的方式吸引用户下载王者营地App。米哈游在米游网设计了签到奖励等功能,用最有价值的原石道具来吸引广大玩家。《原神》名玩家。

第二是货币化。封闭社区的存在直接消除了这个问题,因为他们不需要承担赚钱的任务。

作为自有工具,封闭社区对于厂商的价值主要体现在两大方面。一方面,封闭社区构建粉丝生态系统,可以帮助游戏厂商聚集核心用户,从而维持用户活跃度,促进二代等内容的复制。

在这种情况下,密友社是《原神》的另一种形式,王者营是《王者荣耀》的扩展,网易大师可以是网易全家桶的任何成员。他们都是游戏产品的僚机,帮助自己的家人在残酷的注意力争夺战中赢得更多关注。

国王营宣传图,图片来源网络

与利用不断更新的游戏内容来留住客户相比,封闭社区无疑是一种更具成本效益且长期可行的存量运营方式。

另一方面,封闭社区在留住玩家的同时,搭建了一条廉价高效的宣传路径。当厂商需要在同一生态下发布新游戏时,过去的社区用户是最容易触达的客户群,因为社区用户心中已经形成了品牌共识。

所以我们今天才能看到,密友俱乐部大张旗鼓地为新游戏《崩坏:星穹铁道》的上线造势,王者阵营为新获得的王者IP游戏摇旗呐喊,网易的新游戏版块充满了已经预约并等待的玩家.

小众圈子的观众经常用“圈地让人可爱”这句话来开玩笑。类似的逻辑也适用于游戏公司。

回望过去,中国本土游戏社区经历了漫长的演变历史,他们始终在面对同一个问题:用户为什么需要游戏社区?

在最早的时候,这是一种自发的需求。稀缺的游戏攻略被贴在古代论坛、NGA、贴吧上,人们自发地搜索并整合。

早期社区攻略,图片来源NGA

随后,玩家扩散到更多的泛平台,在哔哩哔哩、虎扑、抖音、微博、豆瓣、小红书等平台上纷纷建立了热门标签。纯粹的游戏社区已经让位于功能层面,通过分发、加速器、麦连等硬功能来保持活力。

现在,玩家又回到了垂直场景,不过这一次并不是自发组织,而是游戏厂商主动伸出了手。

离开和回归的大趋势实际上反映了游戏运营范围的扩大。社区逐渐成为游戏厂商不愿放弃的战场。这不是Discord式的特殊频道,而是自然生长的地方秩序。

用户评论

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class="comment-user"> 伪心

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感觉这个标题很扎心啊,当年那些充满激情和梦想的大型游戏社区真的慢慢失去了活力,越来越像一个商业化的平台罢了。希望这些“俱乐部”能够真正回到玩家的眼里,恢复到那个纯粹玩游戏的氛围。

    有10位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 莫失莫忘

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中国大厂的游戏开发越来越追求流量和市场化,确实会有些忽视玩家真正的需求。元宇宙的概念倒是挺好,但要真能做到让玩家们自由互动、沉浸体验,需要更多的努力和创新。

    有7位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 回忆未来

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说的太好了!之前玩的某个游戏社区,完全就是广告宣传为主,玩起来一点乐趣都没有。真的希望能够回归到以前的感觉,单纯的为游戏而玩,而不是被各种鸡毛蒜皮的东西影响

    有13位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 最迷人的危险

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元宇宙确实是一个新兴概念,但我觉得它与游戏玩家社区的发展并不必然直接相关。大厂应该关注的是如何制作更优质的游戏体验,而不是单纯地将其打造成一个虚拟世界。

    有5位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 剑已封鞘

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我从小就喜欢玩大型多人在线游戏,早期那些游戏的社区气氛真的很好,大家互相帮助、一起交流攻略,现在看来真是让人怀念啊!希望未来能够有更多的玩家互动的平台,可以让游戏变得更加有趣

    有16位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 余温散尽ぺ

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虽然元宇宙的概念很吸引人,但现实中面对技术和成本的限制,能不能真正实现仍然是个问题。我觉得大厂更应该关注如何提升现有游戏的质量和用户体验,让玩家们在游戏过程中获得真正的乐趣和互动。

    有7位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 发呆

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现在的游戏太重营销了,总是各种活动、充值优惠,让人感觉玩游戏已经不再纯粹。希望未来能看到更多像老式游戏俱乐部那样,纯粹为打发时间和社交的平台

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class="comment-user"> ∞◆暯小萱◆

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个人觉得元宇宙这个概念有点过于理想化了,现实中想要构建一个完善的虚拟世界需要克服很多难题。我觉得大厂应该将精力集中在提升现有游戏的体验上,而不是被一些新潮的概念迷惑。

    有10位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 花花世界总是那么虚伪﹌

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其实我觉得大厂的游戏社区现在已经越来越好了的,有一些还专门组织线下活动,让玩家们可以真正地见面交流。我个人很喜欢这些线上线下的结合形式

    有20位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 予之欢颜

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确实,早期的一些游戏社区氛围很不一样,那时候大家都是因为喜欢同一个游戏才会在一起,互相帮助和分享,现在很多社区里面就是为了刷存在感或争夺利益的。

    有17位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 凉凉凉”凉但是人心

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中国玩家真的很有热情,那些早期游戏社区里发生的各种故事到现在都被人津津乐道。希望大厂能够把这样的热情再带回来!

    有17位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 孤者何惧

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我很认同文章里的观点。大型游戏社区的发展确实面临很多挑战,但我觉得作为玩家,我们也需要承担起一些责任,共同维护良好的游戏环境。

    有16位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 轨迹!

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元宇宙的确是一个很前卫的理念,但我觉得能不能真正落地还需要时间和技术的进步。希望大厂能够在探索新技术的同时,不忘初心,始终将玩家体验放在第一位。

    有7位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 病态的妖孽

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我认为游戏社区的核心价值在于人与人之间的互动和交流。我希望未来能看到更多关注玩家情感、打造温暖友好的游戏社群的大厂。

    有8位网友表示赞同!

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