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这些奇奇怪怪的游戏加密方法你了解几个 有些奇怪

Denuvo的游戏加密技术已被完美破解。我只是听说,我自己没有能力去证实。但我见过有人选择Denuvo加密来保护他们的游戏大作,并向互联网吹嘘他们的屏障强度。在德努沃之前,这里有许多高耸的堡垒,但现在只剩下废墟。

星力

一切加密软件的名目之中,广大玩家接触最多的是starforce

1998年,俄罗斯程序员开发了这种软件加密程序。由于当时市场上的游戏大多采用光盘作为载体,starforce测量了CD中第一个和最后一个写入扇区之间的物理角度。工作。

不幸的是,starforce使用的加密方法使用Ring0级权限(系统级)。除非格式化硬盘,否则即使卸载starforce 软件,对系统设置的更改也不会撤消。

这使得Starforce获得了对硬件的最高权限。只要玩家的电脑开启,就会随时、永远受到监控。一旦starforce检测到您计算机上的可疑行为,无论您是否正在玩游戏,它都会强制计算机重新启动并中断可疑程序进程。

即使存在种种问题,当时的游戏厂商仍然选择了starforce,因为它是当时最经济、最简单的软件加密解决方案。这种加密方式成为21世纪前十年最流行的方式,保护了当时市场上最主流的游戏大作,其中包括《剑三》、《剑四》、《轩辕剑四》、《轩辕剑V》等国内知名作品。

starforce游戏破解方法

通过结合虚拟光驱等游戏破解补丁,完美绕过Starforce的游戏破解方法突然出现。买不起正版的孩子们从国内几大网站下载了正版,并从街上的几家电脑配件店购买了光盘。这几乎是对那个时代电脑游戏市场最准确的描述。

不管是什么原因,从Starforce加密系统的兴起、广泛使用,再到被攻破,我们都能看到21世纪前10年游戏厂商的无奈和市场对他们的无情对待。回击。

游戏厂商选择一种加密方式来保护自己的产品是可以理解的。没有人愿意自己倾注心血的游戏项目受到损害。即使是这些游戏系列的铁杆粉丝也不希望看到他们喜爱的游戏系列被盗版。将其撕成满地血块,游戏玩家和游戏厂商在这一点上是完全一致的。

但如果有这样一种技术,打着保护知识产权的口号,却做出了危害计算机信息安全、损害正版软件用户权益的事情,从长远来看,这首先就违背了它的初衷,其次,它将深深伤害计算机信息产业。

Starforce之后的十几年里,游戏加密技术层出不穷,有些技术甚至将互联网技术融入其中,比如后来遭到玩家抵制的DRM。

DRM 防盗版技术

EA旗下热门游戏《孢子》此前就采用了DRM防盗版技术。不少玩家指出,《孢子》的DRM系统消耗内存过多,导致运行速度慢,游戏只能安装3次。面对玩家的种种不满,EA最终不得不为这些错误道歉,并关闭了《孢子》服务器。

《刺客信条2》

此外,育碧著名游戏《刺客信条2》的PC版也采用了DRM防盗版技术。但奇怪的是,它要求玩家时刻保持在线,以方便系统不断验证。如果出现断线,您的游戏将终止,直到您恢复网络连接。随后,育碧宣布放弃这项反盗版功能。措施。

当微软将Windows系统更新到10时,宣布不再支持旧的DRM加密游戏光盘。微软认为:“DRM 也会深深嵌入到你的系统中,但这是我们不允许的,因为它可能会产生漏洞。让人们像2003-2008 年许多带有Securom 的游戏一样利用攻击。”

种种市场迹象表明,一款游戏要想得到游戏玩家的支持,厂商在选择游戏加密系统时需要更加谨慎。一款高人气、高品质的游戏系列,可能会被令玩家厌恶的加密程序毁掉。

完全不加密

与游戏行业各大游戏厂商绞尽脑汁加密游戏不同,波兰游戏开发商CD Projekt RED的CEO在官网写了一封公开信。他向玩家保证:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》绝对没有DRM加密机制。

“PC版《巫师3》肯定不会添加DRM机制。不,不,不可能!无论你选择在GOG.com上下载数字版还是购买实体版都是一样的。DRM不存在。这是世界各地的案例都让我们感到愚蠢和天真,这个教训已经足够了。”

对于这样一家开放自信的游戏厂商,不仅游戏市场对其推崇备至,游戏玩家也毫不吝啬。截至2016年,《巫师3》+《狂猎》已完成2000万台的总销售记录。正如CDPR坚信的那样,只要从自身做起,提升游戏本身的品质和运营方式,好的产品一定会有好的回报,而从《巫师》系列的高销量和良好口碑来看,此举绝对是正确的。这是正确的。

此次Denuvo游戏加密技术的破解,无非是游戏加密/破解史上的一个老故事的重演。这个故事还是在告诉人们一个道理:与其花那么多精力和资源去打造一个游戏加密系统,不如利用这些资源来提高游戏质量,打造更便捷的游戏购买渠道(这正是Steam的初衷)正在做什么以及为什么它成功)。

古老的加密方式

将游戏中的关键信息写入游戏说明书是一种曾经流行的加密方法,但这种加密方法成本低且易于使用,这使得盗版变得更加容易。于是一些游戏厂商开始在说明书上做文章。他们把游戏说明书的格式做得极其特别,《鬼屋魔影》,并将说明书做成了一本长长的微型书。在数码相机和互联网不发达的时代,它给盗版者造成了最大的障碍。

CD-key作为一种基于CD-ROM介质的加密方法,是互联网时代出现之前最常见的加密方法。

安装时,只需按照使用说明书附带的小纸片上写的代码组合即可。其中大多数是数字和字母的组合。每组有4到5个代码。总共大约有4到5组。将它们一一输入到游戏中。然后就可以正常安装并播放了。

这种方法很快被证明是无用的,各种计算器被生产出来。 CD-KEY最初的防复制加密使命就此结束。

如果你还知道其他稀奇古怪的加密方式,欢迎在评论区留言,就有机会获得长境游戏精美礼品。

用户评论

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class="comment-user"> 杰克

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这篇文章都说的太对了吧!我还记得之前买了个游戏,激活码居然得完成一系列谜题才拿到,简直要把我逼疯了!那些开发者以为玩家是来解谜的吗?就应该回归到简单明了的激活方式啊。

    有19位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 孤者何惧

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我确实见过有些游戏的加密手段奇葩的...比如用声波加密,需要特殊的软件解码...太搞笑了! 不过现在主流游戏大多用数字签名或者验证服务,这些方法相对来说好得多。

    有14位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 我一个人

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作为程序员,我觉得有些开发者为了防止盗版过度设计了加密方式,反而适得其反,用户体验就变得差了;破解群体也总是能找到漏洞,反而导致了更多玩家选择其他渠道获取游戏...

    有11位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 又落空

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我玩最开始玩的游戏的时候还用密码加解密,现在直接数字认证就好了,这种“奇葩”手段真的让人回味无穷XD

    有11位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 浅笑√倾城

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这些加密手段虽然奇葩,但也确实体现了开发者在防止盗版上的决心。如果游戏市场上不重视反盗版工作,最终会损害所有玩家的利益

    有16位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 恰十年

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CDKEY确实是很古老的游戏激活方式了!现在很多主流游戏已经采用更先进的技术手段进行加密和防盗版!这篇文章让我重温了一些曾经有趣的“奇葩”故事。玩游戏就该开心,这些复杂的激活方法反而影响体验

    有19位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 熟悉看不清

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还有当年用光盘镜像的方式去破解游戏的...太古老了! 记忆中好像还有一些要用硬件解密的,真是绕脑筋啊!现在越来越便捷了!

    有8位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 喜欢梅西

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说得对,游戏加密手段确实越来越“奇葩”了。有时候为了几个小钱,玩家体验得变得差劲,甚至让人很烦躁。希望游戏公司能关注玩家的感受,不要过度追求反盗版!

    有13位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 七级床震

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我倒是觉得有些创意不错的加密方式还是可以试试的,比如用一些脑筋急转弯作为代码解谜?这种互动的方式能让玩家在激活过程中感受到游戏的乐趣。

    有5位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 哥帅但不是蟋蟀

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哈哈,我还记得当年为了玩某款热门游戏,花了半天时间研究如何破解游戏的启动密码!现在想想真是好笑和感慨万千啊

    有13位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 歆久

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游戏加密的方式确实是一个复杂的话题。开发者需要平衡反盗版需求和玩家体验之间的关系。 希望未来能够出现更加安全、便捷、也更友好的加密方案!

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class="comment-user"> 留我一人

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游戏加密一直是行业难题,各种奇怪手法层出不穷. 但最重要的是保护用户的权益,保证用户拥有合法游戏的权利!

    有5位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 念安я

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以前玩游戏的流程太复杂了,激活码还要去专门的网站提交等等...现在想想真是累赘啊。希望未来游戏越来越简洁方便.

    有20位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 鹿叹

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我还记得玩当年用电话卡号注册的游戏,真是太奇葩了!

    有20位网友表示赞同!

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class="comment-user"> 终究会走-

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这种加密方式确实会让人觉得很烦, 为了玩游戏还要费那么多功夫?

    有19位网友表示赞同!

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